著作权

韩国游戏维权新趋势:从“著作权之争”转向“反不正当竞争”的裁判趋势

发布日期
2026-04-15

近年来,韩国游戏行业因游戏换皮引发了不少的知识产权争议。然而,面对这些“换皮”纠纷,韩国法院的裁判标准正在发生显著转变:相较于过去认定著作权侵权,如今法院越来越多地依据《不正当竞争防止法》来认定被告责任。

这种“从著作权法转向反不正当竞争法”的趋势,正在重塑韩国游戏行业的维权格局。

一、著作权法受限,反不正当竞争法成替代工具

在游戏维权中,著作权侵权与不正当竞争的认定有着本质区别。著作权法保护的是具体的“表达”(如代码、美术、音效等),标准严格;而游戏玩法、机制和规则本身通常不受著作权保护。这意味着,当抄袭者仅仅照搬了玩法框架而替换了美术等具体表达时,权利人很难通过著作权法维权。

由于证明游戏创意表达的相似性极其困难,韩国部分法律人士认为,一种“游戏IP纠纷的维权新模式”正在形成——《不正当竞争防止法》正作为有效的替代性监管工具,发挥着比著作权法更广泛的保护市场秩序的作用。

二、 典型案例印证:三大诉讼启示裁判新风向

1.111 Percent 诉 NewNormal Soft 案(韩国小游戏抄袭第一案)

111 Percent于2024年5月发布了《Lucky Defense》,同年12月Newnormal soft推出了《No Invade Pls 》。两款游戏刚发布便因界面设计与战斗机制高度相似引发争议。同年12月,111 Percent向法院申请初步禁令,要求制止Newnormal soft涉嫌侵犯其版权的行为。然而,法院于去年七月驳回了禁令申请,理由是未能充分证明存在相似性。

法院认为:“两者存在某些相似之处,例如战场设计采用了数字‘8’的形状”,但“每个元素均为移动游戏环境中常见的结构形式,难以被视为创意表达。”

然而,法院综合考量了战场布局、攻防方式等整体设计,认定Newnormal soft利用了该游戏的成果和声誉,侵害了111 Percent的经济利益。法院认定Newnormal soft存在不正当竞争行为,责令其向111 Percent支付5.57亿韩元赔偿金。

2. Nexon 诉 Ironmace 案

Nexon与Ironmace的诉讼已持续五年。2021年,Nexon提起诉讼指控Ironmace侵犯其著作权及商业秘密,称Ironmace泄露了其未公开的开发项目,用于开发《Dark and Darker》游戏。

去年12月,上诉法院虽未认定Ironmace公司存在著作权侵权行为,但判定其违反《不正当竞争预防法》,责令其支付57.64亿韩元的赔偿金。

3. NCSOFT 诉 Webzen 案

NCSOFT也于2021年提起诉讼,主张Webzen的手游《R2M》抄袭了其游戏《天堂M》。二审法院同样未采纳著作权侵权主张,但认定构成不正当竞争,判令Webzen赔偿约169亿韩元

这种裁判趋势将对今后韩国整个游戏知识产权纠纷产生影响。当游戏公司之间产生游戏侵权纠纷时,无论是否构成著作权侵权,游戏公司更可能会转向寻求追究不正当竞争责任。

来源:朝鲜新闻

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