网络游戏
言上网游年度案例|游戏整体构成汇编作品主张获得支持
- 发布日期
- 2021-12-23
网络游戏
一年匆匆地从喧闹中穿过,案件中的付出和提升随着收获的喜悦镌刻在记忆深处。
2021年在客户的信任和配合下,在团队成员的努力和付出下,言上团队在案件中取得了一个又一个的突破和提升,在多个案件中取得了客户满意的结果。
在年终岁末之际,言上游戏法特推出“言上网游年度案例”合辑,回顾过去,展望未来,希望和读者一同在回顾中学习,在总结中提升。
打破游戏换皮案件维权思路
整体构成汇编作品获得支持
典型案例 第一期
案情简介 ·
原告广州某科技有限公司系知名益智类游戏的研发、运营商。2020年12月,原告发现被告河北某网络科技有限公司在抖音平台运营同类型游戏涉嫌侵权。被告系通过调整游戏美术素材及部分文字描述的形式换皮抄袭了原告游戏。
基于前述情况,原告向广州互联网法院提起诉讼,认为案涉权利游戏构成汇编作品,被告未经许可抄袭原告游戏的行为侵犯了原告的著作权并构成不正当竞争。
最终,法院认定案涉游戏整体构成汇编作品,被告的行为侵犯了原告的著作权,应当赔偿原告损失。
典型意义·
《奇迹MU》案件以来游戏换皮案件主张类电/视听作品似乎成了原告的第一选择,但随着理论和实务对视听作品的理解越来越深入,视听作品保护是否延及游戏规则玩法也成为了原告维权时需要特别考虑的问题。
即使视听作品保护困境重重,在过往维权案例中似乎也没有原告考虑过通过汇编作品对游戏内独创的选择和安排进行保护。
该案的胜诉打破了网络游戏保护的常规思路,为后续网络游戏整体维权提供了更多的方向和可能。
办案心得
初步评估案件时,团队内部就作品主张问题进行了激烈的讨论,就视听作品、汇编作品的内涵和外延产生了比较大的争议。由于不存在通过汇编作品对游戏进行整体保护的先例,团队也格外的慎重,在进行了大量理论研究和案例分析后做出了以汇编作品主张的决定,并对游戏整体在选择和安排上的独创性进行了一一列明,最终取得了各方满意的结果。
本案的结果得益于法院的高度专业和勇于创新的态度以及客户的充分信任和高度配合。团队也会在接下来的案件中坚持在理论和实践的基础上创新,解决网络游戏厂商的每一个困扰,不负客户的每一分信任。
专业有深度,服务有温度