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环球游戏法评论|日本游戏知识产权诉讼新格局:中国出海企业如何应对“玩法专利”风暴?

发布日期
2026-05-25




环球游戏法评论栏目卷首语

Preamble

游戏早已不是一个地方性的产业。一款国产手游在韩国上线、一个美国工作室在中国寻求合规落地——这些场景每天都在发生。然而,伴随着游戏产业的全球化,各地法律环境的差异也日益成为从业者绕不开的现实课题。


“环球游戏法评论”栏目由此而来。这个栏目的初衷,是为国内游戏法律从业者持续引介来自不同海外地区的一手观察与实务洞察。我们希望这里呈现的不是海量的信息汇编,而是真正身处当地法律实践中的实务人士,对其所在市场最新动态的直接解读。


本期环球游戏法评论,我们邀请了日本渥美坂井律师事务所律师(Atsumi & Sakai Legal Professional Corporation)合伙人陈凤琴律师(Fengqin Chen)就近年日本游戏知识产权诉讼的代表性案例展开,谈谈日本游戏诉讼的最新动向与趋势。


陈律师的主要执业领域涵盖知识产权布局、风险防控等相关事务,以及游戏行业合规、个人信息保护、跨境并购和公司治理等前沿与热点领域的法律问题处理。


陈律师拥有北京大学法学学士、清华大学法学硕士和日本九州大学法学硕士(LL.M.)学位。她同时为日本法务省注册外国法事务律师,在为中日企业处理跨境投资、商业合作及本地化运营等各类事务方面具有丰富的实务经验。


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前言:日本游戏知识产权保护正在进入“玩法专利时代”



近年来,日本游戏市场的知识产权诉讼呈现出明显变化。从任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商 Pocketpair,到科乐美(Konami)与 Cygames 围绕《赛马娘》展开的大规模专利诉讼,日本游戏行业的知识产权保护重点,正在从传统的“著作权侵权”逐步转向“游戏玩法与系统机制专利”。


对于希望进入日本市场的中国游戏企业而言,理解这一变化,已不仅是法律合规问题,更直接关系到产品能否长期稳定运营。


本文将结合近年日本代表性游戏知识产权案件,分析日本游戏诉讼的新趋势,并探讨中国游戏企业在日本市场可能面临的主要法律风险与应对策略。


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结构性变化:从“美术版权”到“玩法专利”的跨越



1.传统著作权保护的局限性

过去,游戏行业的知识产权纠纷主要集中于:角色设计、美术资源、剧情设定、音乐与文本等内容层面的著作权(版权)侵权。


然而,随着移动游戏行业的发展,越来越多的游戏企业开始通过:更换角色形象、调整 UI 风格、修改人物名称、重绘美术资源等方式规避传统著作权侵权风险。


与此同时,游戏玩法与系统设计逐渐标准化,现代游戏产品的核心竞争力也越来越多地从“内容表达”转向:游戏机制、用户交互体验、操作逻辑、系统算法、网络同步机制。


在此背景下,日本大型游戏公司开始大量利用专利制度保护游戏底层机制。



2.为什么日本游戏公司越来越依赖专利诉讼?



著作权只保护“表达”,不保护“创意”


在日本著作权法框架下,侵权判断通常要求满足:接触(access)+实质性相似(substantial similarity)。同时,日本法院严格区分:“创意(idea)”、“表达(expression)”。因此,许多游戏玩法、规则、数值系统、交互机制,往往会被认定属于“创意”,而不属于著作权保护范围。近年来,日本法院在多起案件中,均对“游戏玩法本身”的著作权保护持较为谨慎态度。



专利能够直接保护“技术实现方案”


与著作权不同,专利法保护的是:技术方案、信息处理方法、UI 操作流程、网络同步机制、程序算法逻辑。因此,日本游戏公司开始将大量游戏机制“技术化表达”,并以专利形式加以保护。目前,日本游戏专利已经广泛覆盖:抽卡机制、养成系统、战斗逻辑、UI 操作方式、摄像机视角控制、多人同步系统、虚拟摇杆操作、角色捕获机制、等核心玩法内容。

这意味着:即使一款游戏在角色、美术、剧情等方面完全原创,只要其底层交互逻辑或技术实现路径落入他人专利范围,仍可能构成侵权。



3.日本厂商正在构建“玩法专利矩阵”

任天堂、索尼、科乐美等日本大型游戏公司,近年来持续强化游戏机制相关专利布局。


这些专利往往并非宏观概念,而是细化到:长按按钮的加速方式、虚拟摇杆的操作逻辑、特定 UI 反馈机制、摄像机移动算法、网络状态同步方法等极为细微的交互层面。


此外,日本大型厂商还广泛运用:分案申请、快速审查、后续补强申请等策略,在竞品上线后进一步强化专利壁垒。


因此,即便产品上线初期不存在明显法律风险,后续仍可能面临针对性专利攻击。


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日本游戏专利诉讼的三大典型案例



1.任天堂 vs. Colopl(《白猫Project》)

(1)案件概要

2017 年 12 月,任天堂起诉 Colopl 旗下手游《白猫 Project》侵犯其多项专利,并请求法院责令游戏停止运营。

任天堂最初索赔约 44 亿日元,后续随着诉讼推进,赔偿请求扩大至约 96 亿日元。



(2)核心争议

案件主要涉及:UI 操作方式、参数成长机制、游戏进程管理、事件触发逻辑。其中,最受关注的是被称为 “PuniCon” 的弹性操控系统。


(3)结果与影响

2021 年,双方达成和解。Colopl 向任天堂支付约 33 亿日元和解金及专利许可费用,并对部分游戏操作进行了调整。

本案的重要意义在于:日本大型游戏公司首次系统性地通过“玩法专利矩阵”对竞争产品施加商业压力。

该案件之后,日本游戏行业开始普遍重视:FTO(Freedom To Operate,自由实施调查)、游戏机制专利排查、产品上线前专利风险分析。



2.任天堂 vs. Pocketpair(《幻兽帕鲁》)

(1)案件概要

2024 年 9 月,任天堂与株式会社 Pokemon 起诉《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商 Pocketpair,主张其侵犯多项专利。

值得注意的是:本案的核心并非公众普遍关注的“角色视觉相似”,而是游戏底层交互机制。



(2)核心争议

主要涉及:在 3D 空间中抛掷物品捕获生物的系统、玩家与生物之间的交互逻辑、特定操作与反馈机制。

任天堂在游戏上线后,通过分案申请与快速审查进一步强化专利布局,并据此发起诉讼。


(3)最新进展

目前,该案件已发展为涉及日本及美国专利体系的国际性攻防。

2025 年及 2026 年,日本特许厅与美国 USPTO 均对任天堂部分相关专利提出创造性不足等意见。

与此同时,Pocketpair 已对游戏设计进行一定修改,并继续推进正式版本开发。

该案件目前仍在持续中。


(4)法律启示

本案反映出:基础玩法专利风险极易被忽视;但一旦被认定侵权,后果可能包括:停服、下架、高额赔偿、被迫修改核心玩法。

因此,对于中国游戏企业而言,仅关注美术与角色设计层面的合规,已远远不够。



3.科乐美 vs. Cygames(《赛马娘》)

(1)案件概要

2023 年,科乐美起诉《赛马娘》侵犯其《实况棒球》相关专利,并索赔约 40 亿日元。



(2)核心争议

案件涉及:角色成长系统、参数成长机制、特定剧情触发逻辑、游戏进程控制算法,即典型的“养成系统专利”。


(3)结果与影响

Cygames 最终采取:专利无效挑战、否认侵权、商业谈判等综合策略。2025 年双方达成和解,Cygames计提7.27亿日元损失(和解金)。

本案再次说明:即便看似“行业通用”的养成玩法,在日本也可能被作为特定程序算法受到专利保护。


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中国游戏企业为何更容易在日本“踩雷”?




1.“参考成熟玩法”在日本可能构成高风险行为

中国游戏行业长期存在:快速迭代、模板化 UI、借鉴成熟玩法等开发习惯。但在日本市场,相关行为可能更容易落入专利保护范围。



2.许多企业仍停留在“规避版权”的思维

部分企业仍认为:不抄角色、不抄剧情、不抄美术,即可规避风险。


但在当前日本游戏法律环境下:玩法机制、UI 逻辑、操作反馈、系统算法同样可能受到严格保护。



3.日本大型厂商专利布局极其密集

日本大型游戏公司通常构建覆盖全链条的专利体系,涉及:UI、网络同步、用户交互、数值逻辑、摄像机控制、战斗系统等多个层面。


对于中国游戏企业而言,若缺乏系统性专利排查,很容易在上线后遭遇专利诉讼。



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中国游戏企业的实务建议




1.在开发阶段即开展 FTO(自由实施)调查

建议企业在产品设计阶段,而非上线前,提前开展专利风险分析。


重点关注:任天堂、科乐美、万代南梦宫、世嘉(SEGA)、索尼等大型厂商的专利布局。


特别需要重点检索:核心战斗系统、抽卡机制、UI 流程、社交系统、摄像机逻辑、养成机制等领域。



2.建立动态专利监测机制

由于日本企业广泛使用“分案申请”与后续补强策略,企业需要持续跟踪:


· 日本游戏专利申请动态

· 主要厂商专利布局变化

· 日本法院相关判决趋势


及时调整产品设计与运营策略。



3.科学评估诉讼与和解成本

日本专利诉讼通常:周期较长、成本较高、商业影响巨大。


企业在应对诉讼时,应综合考虑:赔偿金额、停服风险、游戏修改成本、品牌影响、运营损失。


在必要情况下,及时通过和解降低整体商业风险。


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结语:游戏行业的竞争已进入“技术+法律”双重时代



当前,日本游戏行业的竞争,已经不仅是产品力的竞争。


越来越多情况下,它同时也是:技术设计能力、专利布局能力、法律合规能力之间的综合竞争。


对于中国游戏企业而言:真正的日本市场合规,不仅意味着“不抄美术”,更意味着:


· 理解日本游戏专利生态

· 建立系统性 FTO 机制

· 在产品设计阶段提前识别风险

· 构建长期专利防御体系


只有如此,才能在未来日本游戏市场竞争中,实现真正意义上的长期稳定运营。


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