网络游戏
附判决|从实务判决看游戏运营中“红包提现”活动的合规指引
- 发布日期
- 2026-05-14
网络游戏

在网络游戏“红包活动”营销策略日益普遍的背景下,随之而来的玩家投诉与诉讼纠纷也频频涌现。玩家常以“虚假宣传”“欺诈诱导”为由,要求退还充值款项,而游戏公司则多辩称活动规则清晰、服务已履行完毕。近期多个司法案例显示,法院的审理焦点多集中于广告宣传是否构成欺诈、玩家充值行为是否基于真实意愿,以及合同目的是否已然实现。为厘清此类纠纷的裁判逻辑与举证要点,本文特梳理数起典型判例,旨在为游戏运营商规范营销行为、为玩家理性维权提供实务参考。
#游戏诉讼百案 · 生态诉讼
1. 案例裁判要旨合集
1
阚某某与浙江某公司网络服务合同纠纷
【案例索引】(2021)浙0683民初2001号
【裁判要旨】玩家因游戏广告宣传“送红包”等内容与实际不符,起诉游戏公司欺诈,要求“退一赔三”。法院认为,玩家充值是为提升游戏体验,并非因广告误导;广告内容登录游戏即可辨别,且玩家已充分享受游戏服务,其充值行为不构成被欺诈而作出的错误意思表示。同时,玩家为获利而充值,不适用《消费者权益保护法》。故不构成欺诈,驳回全部诉请。
2
吴某与某某公司等网络服务合同纠纷
【案例索引】(2023)沪0114民初30736号
【裁判要旨】玩家认为游戏“红包提现”活动虚假宣传,要求退款。法院认定,抖音广告为要约邀请,玩家可自主选择是否下载、注册、充值及参与红包活动。红包活动是增加游戏体验的附加激励,玩家充值系基于深度游玩后的自主交易行为,不具有可撤销的法定事由。故不构成欺诈,驳回退款请求。
3
阮某与广州某有限公司等网络服务合同纠纷
【案例索引】(2024)粤0192民初19368号
【裁判要旨】玩家为领取宣传中的“新人创角90天达1160级送手机”奖励而大额充值,后认为无法达成条件构成欺诈,要求撤销合同并退款。法院认为,活动未承诺充值与升级的对应关系,玩家充值系自主行为;且公司已向其他玩家发放奖励,证明活动真实。玩家未能证明公司存在欺诈故意或行为,其充值是为提升游戏体验,不构成欺诈,驳回诉请。
4
李某与浙江某有限公司网络服务合同纠纷
【案例索引】(2024)浙0683民初4619号
【裁判要旨】玩家认为游戏登录界面承诺的“30天达420级领798元红包”无法实现,构成欺诈。法院认为,游戏内红包规则明确,玩家已领取远超承诺金额的红包并成功提现。玩家充值是为获利而非生活消费,不适用《消费者权益保护法》。其已充分享受游戏服务,不构成欺诈,驳回诉请。
5
深圳某有限公司与李某网络服务合同纠纷
【案例索引】(2025)粤0305民初5978号
【裁判要旨】玩家认为游戏广告“下载领888元红包”等宣传存在误导,要求退款。法院认为,游戏内已公示明确的提现规则和活动限制,玩家在了解规则后仍充值消费。市监局已认定未见虚假宣传。玩家未能证明被告存在不实宣传或误导,其充值行为系真实意思表示,不构成欺诈,驳回退款请求。
6
冯某与成都某有限公司网络服务合同纠纷
【案例索引】(2025)川7101民初615号
【裁判要旨】玩家主张直播间宣传“1300级每天领300元红包”为虚假宣传,要求退款。法院认为,玩家未能证明该宣传与被告公司有关,且其账号未达1300级,不符合领取条件。玩家已成功提现,并充分享受了游戏服务,其未能证明被告存在虚假宣传,应承担举证不能的后果,驳回退款请求。
7
曹某与广州某公司网络服务合同纠纷
【案例索引】(2025)粤0192民初25273号
【裁判要旨】玩家主张游戏内活动奖励与宣传不符、抽奖概率虚假,要求退款。法院认为,玩家未能提供任何证据证明宣传与实际不符或概率虚假,红包奖励具有随机性,玩家作为成年人应对充值行为负责。被告已履行提供游戏服务的合同义务,玩家要求退款缺乏依据,驳回全部诉请。
2. 游戏红包活动的合规指引
基于上述案例,我们针对游戏企业在开展红包运营活动时提出以下合规建议:
1
严控广告文案,做好“前置免责”
1、必须添加限制性提示: 在含有“领红包”、“送现金”等噱头的短视频、图文广告画面底部,务必显著标明“红包需达到指定角色等级及特定条件,提现规则以游戏内公示为准”等提示语。不要出现“点击就送”、“无门槛提现”、“100%提现”等绝对化用语,避免被认定虚假宣传。
2、素材与游戏实际体验相符: 避免素材与实际游戏玩法完全割裂。如果素材展示的是“找茬拿红包”,游戏中应当确实包含该类副玩法,否则极易被认定为引人误解的宣传。
2
游戏内红包规则透明化
1、规则前置且醒目展示: 玩家首次进入红包活动专区时,应在显著位置标识的《活动规则说明》。规则应当明确告知:活动倒计时(时间限制)、等级/战力要求、固定提现档次(如“仅支持满50元、100元档位提现,余额不可按比例兑换”)、单人账号提现上限等红包金额获取及提醒的具体规则。
2、如实公示概率: 若红包或珍稀道具的获取涉及抽奖(如开箱、转盘),必须严格按照国家相关规定,在游戏内显著位置公示真实的抽取概率。
3
建立“防羊毛党”壁垒
1、完善运营后台的数据记录: 确保能够随时调取单账号的:注册日志、登录时长分布、充值明细(尤其是客诉后的充值行为)、游戏内聊天记录(判析其是否在享受纯粹的游戏乐趣)、红包领取与实际提现明细。
2、保留真实的成功提现记录: 确保活动不是“空中楼阁”。系统需留存部分普通玩家(甚至免费玩家)顺利完成任务并提现成功的后台记录,以证明该活动“真实有效、具有可操作性”,从而彻底击破虚假宣传的指控。
3、实名认证与风控拦截: 针对批量注册、使用工作室脚本刷红包的黑产账号,应通过《用户服务协议》及红包活动规则明确约定违规作弊行为的封号及禁止提现的规则,防止工作室利用脚本薅羊毛。
判决获取方式
关注公众号,后台回复“游戏红包”,可获取判决书全文pdf下载链接。
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