网络游戏

年终盘点|2023年游戏行业大事记

发布日期
2023-12-29

引言

纵览2023年,游戏行业整体趋势向上:

行业方面,国内游戏市场实际销售收入首破3000亿元,国外游戏行业并购风潮再起,微软历经几番波折后终于完成对动视暴雪的收购,但与此同时,节跳动宣布收缩、重整游戏业务;

立法方面结束监管规定空白期,迎来《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)的公布

司法方面《率土之滨》案一审终宣判,游戏换皮诉讼进一步发展,此外本年度还出现多种类型的游戏领域全国首例案件;

域外方面,应用商店的反垄断风波与战利品箱玩法是否属于赌博是今年的两大热点。


言上君特意整理筛选了本年度游戏领域最值得关注的事件:


01

行业热点动态


Part.1

行业热点

Top

国内游戏市场实际销售收入

首破3000亿元

12月15日,《2023年中国游戏产业报告》正式发布,报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则暂时未见显著提升。


Top

AIGC+游戏

2023,头部公司率先开始研发由大模型驱动的美术、文案开发工具,游戏引擎厂商也将AI应用加入3D引擎能力之中。但值得注意的是,目前针对AI生成内容的版权归属,全球法律监管或司法机构无统一意见


目前游戏商城对AIGC的态度?

01



Steam:

开发者需证明其

对AI生成内容享有权利

Steam在本年度曾以游戏中含有AI生成内容为由拒绝开发者上架游戏的申请。对此,Steam官方的理由是目前AI生成内容的版权归属存在争议,除非开发者能够证明其对AI生成内容享有权利。

02



Epic Games:

支持上架含AI生成内容的游戏

9月3日,Epic Games CEO Sweeney在社交平台上表示支持含有AI生成内容的游戏上架Epic游戏商城。


Top

2023 年杭州亚运会

“ 电竞”首次作为正式比赛项目

2018年第18届雅加达-巨港亚洲运动会,电子竞技作为表演项目入选。在本次杭州亚运会,电子竞技正式成为正式比赛项目。除《街霸5》并未参赛外,中国电竞代表团共获得4金1铜的成绩。电子竞技首次成为杭州亚运会正式比赛项目,促使电子竞技得到了越来越多主流媒体的关注。


Part.2

企业动态


Top

微软完成收购动视暴雪

微软公司和动视暴雪于10月13日分别宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)的批准之后,微软以687亿美元收购动视暴雪交易现已完成。该笔交易为游戏行业有史以来金额最大的一笔收购交易。


Top

字节跳动宣布收缩、重整游戏业务

字节跳动宣布旗下的游戏业务朝夕光年将进行大规模业务收缩—— 对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。而朝夕光年方面表示,将进行业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。


Top

斗鱼CEO涉嫌开设赌场罪被逮捕

11月21日,斗鱼发布公告称,董事会主席兼CEO陈少杰于2023年11月16日左右被成都警方逮捕。另外,根据成都都江堰公安局发布通报称,一名39岁男子陈某杰涉嫌开设赌场罪,目前已被依法逮捕。案件正在进一步侦办中。



02

立法与政策


Top

《网络游戏管理办法》

(草案征求意见稿)公布

2023年12月22日11时,国家新闻出版署正式公布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《管理办法意见稿》”)。


关于《管理办法意见稿》的全文,各位朋友可以点击行业资讯 | 国家新闻出版署关于公开征求 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知 进行查阅。


关于《管理办法意见稿》的解读,各位朋友还可点击网游新规旧范对比解读 |  理性看待“行业地震”,共同为新规建言献策 进行查阅~


Part.

其他重要立法/政策/标准/平台规定


01



关于小程序游戏

(1)广东省新闻出版局发布

《关于进一步规范国产游戏小程序备案工作的通知》

《通知》要求,游戏小程序运营机构须定期做好游戏小程序新上线备案工作,领取备案编号,原则上每月申报一次;对已上线的游戏小程序应于一年内补办备案手续,数量巨大的可适当延长补办时限,未补办备案手续的游戏小程序不得继续上线。


(2)抖音更新小游戏资质规范

自2023年11月22日起,抖音启用新的小游戏准入资质标准。

版号文件内游戏名称需与平台上的名称完全一致;

② 运营单位名称需与平台主体名称完全一致,如不一致需提交授权证明;

③ 于官网查询的版号文件内容与上传内容需完全一致。

02



游戏推广相关

(1)《互联网广告管理办法》发布

《办法》要求,针对未成年人的网站、网页、互联网应用程序、公众号等互联网媒介上,不得发布不利于未成年人身心健康的网络游戏广告;发布含有链接的互联网广告时,作为广告主、广告经营者和广告发布者,应当核对下一级链接中与前端广告相关的广告内容。


(2)《网络表演直播与短视频术语》团体标准

首次定义了网络表演领域中直播与短视频平台、经纪机构、主播三方面的相关概念。

03



《游戏分发与推广基本要求》

征求意见

《游戏分发与推广基本要求》团体标准征求意见规定,游戏进行分发前应取得版号,游戏上架前需向分发平台提供《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》或《关于同意出版运营移动网络游戏的批复》。

04



工信部:未备案不得从事

APP互联网信息服务

《工业和信息化部关于开展移动互联网应用程序备案工作的通知》要求在中华人民共和国境内从事互联网信息服务的App主办者应当履行备案手续,未履行备案手续的,不得从事App互联网信息服务


03

热议案例


Top

《率土之滨》vs《三国志·战略版》

 一审宣判

法院经审理认为,《三国志·战略版》结构性使用了《率土之滨》涉案79项游戏规则及游戏机制,两者整体游戏机制的差异,并不排除两款游戏中部分游戏机制的相似仍然会给玩家带来相似的游戏体验,《三国志·战略版》的不同设计,不能消解其对《率土之滨》基本表达的实质利用,《三国志·战略版》侵害了《率土之滨》的改编权,最终法院根据《率土之滨》知名度,《三国志·战略版》的营收、侵权内容对营收贡献等方面的判断,支持网易索赔5000万元的主张。


Top

《万国觉醒》vs《指挥官》

 一审宣判

经过对两款游戏在整体结构、建筑系统、兵种系统、统帅系统、资源系统、科技系统、玩法、界面、新手引导等多部分的取证对比,法院认定《指挥官》游戏在核心游戏机制及相关游戏界面上全面抄袭了《万国觉醒》游戏的特有独创性表达,仅将游戏的美术贴皮更换为另一款在先游戏《帝国时代》的美术元素,可以认定其实施了“换皮抄袭”行为,构成著作权侵权。被告须向原告莉莉丝与乐狗公司赔偿经济损失1000万元以及为制止侵权行为而支出的合理费用50万元,并公开道歉。


Part.

其他典型案例


01



转载侵权视频泄露《原神》角色

被判赔1.5万

被告在米哈游旗下游戏《原神》内容更新前,提前泄露了包含未公开游戏角色“枫原万叶”的游戏视频的行为,侵害了米哈游公司对于“枫原万叶”游戏角色形象享有的信息网络传播权。

02



全国首例网游诉游乐园IP侵权案

法院认定,被告在游乐园内部显著位置标示“龙之谷”字样,在宣传中突出使用“龙之谷”“华昌龙之谷”等字样,并以“华昌龙之谷”“南京华昌龙之谷”为名注册微信公众号和新浪微博账号等行为侵害了盛趣游戏的《龙之谷》注册商标专用权,应承担停止侵权的民事责任,同时考虑到《龙之谷》商标具有较高的知名度,故判决被告赔偿盛趣游戏经济损失及合理开支共计160.3万元。

03



全国首例网游运营商恶意拉取

游戏玩家案

法院经审理认为,被告委托游戏公会推广其游戏,推广人员以虚拟玩家身份实施被诉行为,被告是拉人行为的提出者和受益人,在对该行为具有制止的权利和能力的情况下,采取了实质上认可的态度并下达指令使该行为持续进行,应当认定是被诉行为的实施主体;被告用比正常宣传推广更低成本的方式争夺涉案游戏既有客户资源,抢夺交易机会以获得利益,主观上具有明显恶意,客观上破坏了公平竞争的市场秩序,违反了诚实信用原则及网络游戏行业普遍认可的商业道德,影响了原告对玩家的后续交易机会和经济利益,对原告造成经济损害,因此被告的行为构成不正当竞争。

0



全国首例影视剧台词声音纠纷案

法院经审理认为,二被告未经孙红雷本人同意,也未取得孙红雷许可使用的影视作品著作权人授权同意,在开发、制作、运营的游戏中使用其声音,构成声音权益侵权。但游戏中人物形象设计来源于影视作品角色设定,在游戏制作中未明显偏离原剧设定。在客观表现上案涉游戏角色指向的是影视剧人物,一般公众的理性认知并未将反派形象的游戏角色识别为孙红雷本人的社会认识和评价,基于识别指向关系的中断,不构成一般人格权侵权。法院判决二被告向原告赔礼道歉并赔偿原告经济损失3万元。

0



《阴阳师》vs《御魂师之封神令》

法院认定,《御魂师之封神令》电影标题中使用‘御魂师’名称,电影中的多个人物形象在整体造型、色彩搭配及诸多细节上,与《阴阳师》具有感官上的相似性,构成不正当竞争。


04

域外观察


Part.1

应用商店反垄断风波


Top

Epic Games vs Apple:

Apple 胜诉,但需开放第三方外链支付

4月24日,美国第九巡回法院对Epic Games诉苹果反垄断案中双方的上诉请求作出判决,认定苹果系统禁止第三方应用商店等大部分措施不构成垄断,但应当允许开发者向用户提供第三方支付方式。本案源于2020年,Epic Games为绕过苹果支付系统30%的抽成,在App Store向用户提供了带有Epic支付系统的Fortnite安装包,该产品随后被苹果下架。

一审法院认定苹果大部分行为不违法,但要求苹果应当允许开发者在应用内提供链接让用户跳转至App Store之外进行支付。


Top

Epic Games vs Google:

Epic胜诉,Google Play拥有垄断地位

12月12日,经过三年庭审,Epic Games在与谷歌的反垄断诉讼中取得了历史性的胜利。陪审团一致裁定,谷歌在Google Play应用商店和应用内支付服务Google Play Billing市场拥有垄断地位,并滥用了这种地位,对Epic Games造成了损害。


Part.

其他监管动态


01



Epic Games向印度法院

要求谷歌开放第三方应用商店

Epic Games于当地时间2月9日向印度法院递交文件指责谷歌仍未允许第三方应用商店上架Google Play,该行为违反了印度竞争委员会(CCI)此前对谷歌提出的整改要求

02



因禁止开发商在竞争平台上发布

游戏,谷歌在韩被罚421亿韩元

4月11日,韩国公平贸易委员会(KFTC)宣布对谷歌处以421亿韩元的罚款,理由是谷歌涉嫌在2016至2018年间与游戏厂商签订排他协议,禁止游戏厂商在One Store韩国本土应用商店上发布游戏,此举违背了市场公平竞争原则。

03



谷歌宣布在英国开放第三方支付

4月19日,谷歌宣布将在英国开放第三方支付系统,以应对英国竞争与市场管理局 (CMA) 对其开展的反垄断调查。

04



因违反韩国《电信业务法》

谷歌和苹果面临罚款

10月6日,韩国通信委员会(KCC)发布公告称,针对谷歌、苹果强制应用程序开发者使用特定支付方式、滥用市场支配地位无故延迟对应用程序的审核流程等涉嫌违反《电信业务法》的行为,KCC拟对谷歌和苹果采取纠正措施并施加罚款,金额合计最高可达5000万美金。KCC将在听取谷歌和苹果的意见,并经过系列审议程序后作出最终的处罚决定。


Part.2

战利品箱玩法问题


Top

战利品箱玩法


0



韩国通过立法要求游戏

必须公示抽奖概率

2月27日,韩国通过《游戏产业促进法案》修正案,要求游戏开发者在游戏内、广告及官网中公示“宝箱玩法”获取奖品的概率,未公示概率或虚假公示概率将被处以最高2000万韩元(约1.5万美金)的罚款,或长达2年的监禁。本次修正案明确了“宝箱玩法”的定义:游戏用户直接或间接付费购买的游戏物品,其具体类型、效果和性能由偶然因素决定。

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加拿大法院:

“战利品箱”玩法不构成赌博

加拿大法院审理后认定EA游戏中“战利品箱”玩法不构成赌博,因“战利品箱”只能在EA游戏内部出售以换取虚拟货币,且虚拟货币无法回兑为现实货币。据此,法院裁定驳回了原告基于赌博的控诉,但允许原诉求中有关“欺诈行为”的部分继续推进。

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澳大利亚发布立法建议:

“战利品箱”玩法应默认关闭

澳大利亚社会政策和法律事务常务委员会发布报告,为规制在线赌博以及“模拟赌博”、“类赌博”玩法提出了31项立法建议。

委员会提议政府通过立法要求包含“战利品箱”玩法的游戏:(1)默认开启付费上限;(2)明示随机掉落物品的概率;(3)默认关闭“战利品箱”玩法,由玩家手动选择开启。

0



英国发布新版

“战利品箱”玩法指引

7月18日,英国互动娱乐协会(UKIE)在官网公布了针对游戏内付费“战利品箱”玩法的最新原则与指引,供游戏开发商与发行商执行。本次指引列出共计11条原则,包括:提供技术手段限制未满18岁的用户在获取家长或监护人同意前购买“战利品箱”;在玩家购买及下载游戏前告知游戏内存在“战利品箱”;明确公示道具获取概率;提供便利的退款政策等。

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奥地利上诉法院认定

FIFA游戏战利品箱构成赌博

奥地利上诉法院维持了此前初审法院关于FIFA Ultimate Team (FUT)卡包抽取玩法构成非法赌博的认定,判令游戏发行商EA和游戏平台索尼向购买卡包的玩家支付 1.08 万欧元。



结语


2023年,伴随着版号恢复发放以及游戏+AIGC的话题热度,国内游戏市场明显回暖。言上君也将本年游戏行业的发展图景生动地展示在大众面前,以期为各位游戏行业的朋友们提供本年的行业发展动态与趋势洞察。


在即将到来的2024年,言上游戏法也将继续给大家带来更多的游戏法律新闻资讯与原创研究结果,继续推动游戏法的发展。

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