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游戏诉讼百案•其他05|《恋与制作人》捍卫角色原创价值,两年维权终获胜
- 发布日期
- 2025-12-24
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游戏角色的设定、音乐等元素已成为品牌价值的重要载体。然而,未经授权的“混剪”“玩梗”是否构成侵权?近日,《恋与制作人》诉咪咕不正当竞争案终审判决落槌,为游戏公司IP保护与维权提供了关键裁判指引,尤其对法务与管理者具有重要参考价值。
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裁判要旨
法院认为,各角色姓名元素在该涉案游戏的运行与玩家操作过程中系最为重要的部分,各角色与其相对应的性格特征亦是涉案游戏对外宣传与吸引网络用户的重要元素。
法院认为,即便涉案游戏名称《恋与制作人》与字幕等艺术字体可能因字数较少而不具有足够独创性或显著性,但以前述五位角色的名称为核心,加之涉案游戏的名称、背景音乐、转场效果以及字幕等艺术字体的综合使用,具有识别商品来源的功能,与涉案游戏建立起足够稳定的联系,使相关公众准确地通过该综合性商业标识联系到涉案游戏《恋与制作人》。
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案情介绍
2023年5月,咪咕为宣传电视剧《温暖的,甜蜜的》,在其微博账号发布混剪视频,视频未经授权将剧中人物与《恋与制作人》四位男主及特邂角色的名称、设定配对,并使用了游戏宣传PV、背景音乐、原版配音等素材。该行为引发公众对两者合作的误解。
近日,“咪咕电影”发布一则道歉声明,针对2023年咪咕在微博平台发布标题为“用《恋与制作人》打开电视剧《温暖的,甜蜜的》”的内容及附带二创视频,向《恋与制作人》官方及全体玩家道歉。声明提到,上海知识产权法院审理认定,咪咕在2023年发布的一则视频构成了对《恋与制作人》官方的不正当竞争。《恋与制作人》转发该声明并表态将持续以法律为盾,坚决捍卫《恋与制作人》每位角色的知识产权与原创价值。

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实务启示
从实务角度,本案启示游戏公司应主动把“角色”等游戏核心元素打造成可保护的商业标识:
1、从一开始就按“IP矩阵”设计,而不是单一作品思维
在游戏立项之初把人物名称、人物设定、人物语音与代表台词、UI风格、LOGO/字体风格等游戏核心元素视作未来“可被综合认定”的商业标识资产来进行设计。
2、关键元素优先注册
在游戏上线前就预先对游戏名称、主视觉LOGO、核心角色名称等核心元素进行商标注册申请。
来源:知产财经、咪咕电影
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