争议解决

一周网事|广知院发布知产案件行为保全指引;北京高院发布知产案件损害赔偿指导意见;腾讯加速防沉迷新规落实

发布日期
2020-04-24


内容提要

01/ 监管资讯

 ▪ 深圳:未成年人网游类投诉严重

02/ 业内动态

 ▪ 腾讯加速防沉迷新规落实

 ▪ 拳头将设新加坡研发工作室

 ▪ 模拟游戏超7成好评率达80%

 ▪ 游戏和电竞数据:射击游戏最受欢迎

 ▪ Facebook推出游戏直播APP

03/ 知识产权与司法

 ▪ 广知院发布知产案件行为保全指引

 ▪ 北京高院发布知产损害赔偿指导意见

 ▪ 浙江高院发布电商平台案件审理指南





01/ 监管资讯


深圳消委:未成年人网游类投诉为去年同期10倍

近日,深圳市消费者委员会发布消息称,深圳市2020年第一季度未成年人网络游戏消费投诉数量共计4472宗,是去年同期10倍。这些消费投诉主要反映出以下几个问题:①未成年人冒用成年人身份信息注册游戏账号;②游戏充值消费环节尚未需要进行身份二次认证;③未成年人二次退费申诉被驳回。

(言上点评:未成年人充值退款问题是近期比较受各方关注的问题,建议尚未完善相关规则的游戏公司尽快对游戏做出调整)

来源:深圳市消费者委员会



02/ 业内动态


腾讯加速防沉迷新规落实,新增21款产品

近日,腾讯游戏表示正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。与此同时,微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统,未成年保护全面升级。截至目前,共有33款腾讯自主运营的产品已启用新的防沉迷规则,并计划于上半年内覆盖腾讯运营的全部移动游戏。

来源:腾讯游戏


拳头将设新加坡研发工作室打造新游

近日,《英雄联盟》开发商拳头公司宣布,计划今年在新加坡成立研发工作室,进一步扩大拳头公司在亚洲的业务,加速拳头公司新游的开发,目前已经开启24个岗位的招聘,涵盖《英雄联盟》、卡牌游戏《符文大地传说》、FPS游戏《Valorant》以及格斗游戏《Project L》四款游戏。

来源:游戏陀螺


模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线

七麦数据显示,App Atore中模拟游戏好评率在80%以上的占比超7成,仅有10.67%的游戏好评率不足60%,而这些差评多是由于广告太多、又氪又肝、容易闪退等,与模拟游戏玩法本身没有太大关系。根据七麦研究院统计的App Store部分模拟游戏数据,中国App Store上架的模拟游戏数量逐年上升,2019年一共上架146款模拟游戏,占样本数据的32.4%,是2016年32款的近5倍。2020年不足4个月的时间,目前已有58款模拟类游戏上架,包括女性向游戏《梦浮灯》,以及近期在iOS下载榜拿下第一名的《亿万人生》。

来源:游戏陀螺


全球游戏和电竞数据:射击游戏最受欢迎

近日,Newzoo分享游戏和电竞数据显示,自去年12月之后增幅最多的游戏品类有:射击游戏(40%)、博彩游戏(36%)、DBG卡牌游戏(34%)、街机游戏(28%)、平台游戏(25%)和战术竞技(17%)。受疫情影响,在PC平台,射击游戏在3月份占据了46%的市场份额,成为继MOBA之后第二大品类,已经实现连续5个月增长。由于体育和其他大型活动的取消,一些俱乐部和联赛开始把线下比赛转移到了线上,带动了在线竞速游戏品类的攀升。此外,社交类和简单街机游戏在疫情隔离期间也进入了排行榜。

来源:Newzoo


Facebook推出游戏直播APP

根据《纽约时报》报道,Facebook将推出一款独立游戏直播APP——Facebook Gaming。Facebook Gaming以Facebook平台上7亿游戏用户为基底,以专注推动流媒体社交为目标,打造一个游戏交流分享平台,而不是单纯的专业级重度玩家展现技巧的舞台。伴随Facebook Gaming一同上线的,还有帮助用户方便上传游戏的直播视频的Go Live工具。此外,用户也可以通过APP体验包括《Words with Friends》《UNO》等游戏。

来源:游戏智库



03/ 知识产权与司法


广知院发布《审查知识产权纠纷行为保全案件的工作指引(试行)》

近日,广州知识产权发布《关于审查知识产权纠纷行为保全案件的工作指引 (试行)》。《工作指引》以综合考虑权利属性及稳定性、整体平衡各方利益为基本原则,制定了一系列受理、审查和裁判标准。在程序上,《工作指引》要求法院裁定采取行为保全措施的,应当在行为保全申请立案后10个工作日内询问当事人。询问结束后,一般案件应于5个工作日内作出是否准许保全的裁定;疑难复杂、重大影响案件的应在10个工作日内作出。在保全裁定书的送达上,向被申请人至迟不得超过5日。在实体规范上,主要考虑权利属性及权利稳定性,对于“难以弥补的损害”规定了6项考虑因素。在特殊情形下,包括申请人的知识产权知名度/创新度较高、涉及传统历史文化传承相关权益、前沿领域、恶意侵权/重复侵权等,法院可以根据案情需要适当加强行为保全适用力度。

来源:广州知产院


北京高院发布《知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准》

4月21日,北京市高级人民法院发布了《关于侵害知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准》,对损害赔偿的计算、法定赔偿的裁判标准、惩罚性赔偿的适用、精神损害赔偿的适用、举证妨碍规则等问题作了详细规定,同时针对文字作品、音乐作品、美术作品、摄影作品、视频类作品/制品等著作权侵权,以及商标侵权和不正当竞争行为的法定赔偿裁判标准做了针对性规定,对统一北京地区知识产权案件的赔偿标准有重大意义。

来源:北京知识产权司法保护研究会


浙江省高院发布《涉电商平台知识产权案件审理指南》

4月23日,浙江省高级人民法院民三庭发布《涉电商平台知识产权案件审理指南》。该《审理指南》以平衡知识产权权利人、电商平台经营者、平台内经营者和社会公共利益为原则,对涉电商平台的知识产权案件中的管辖问题、“通知-移除”规则的适用、电商平台过错的认定、错误通知和恶意通知等几大问题做了详细的规定。

来源:知产库


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