争议解决

游戏诉讼百案•游戏泄密01|游戏未公开内容在资讯平台“偷跑”,能否向平台主张赔偿?

发布日期
2025-12-18



游戏公司未公开的新版本信息遭遇资讯平台“内鬼爆料”要如何维权?资讯平台以游戏未公开内容引流是否构成不正当竞争?一起来看看这起案例。



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裁判要旨

涉案游戏中的人物角色、人物角色皮肤、怪物、武器、道具形象均以平面造型艺术形式体现个性化表达,具有一定的审美意义和独创性,依法应受保护,二被告在其运营的网站及其他自媒体上对之进行发布的行为,侵害了原告对涉案美术作品享有的信息网络传播权。同时,二被告在明知其所发布的文案内容均系涉案游戏未公开版本的游戏内容,仍然予以整理并长期、持续传播,且冠之以“内鬼”“爆料”“曝光”等字样,明显具有不正当性,以及攀附涉案游戏热度的主观故意,构成不正当竞争。



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案情介绍

原告上海某公司是《XX》游戏的开发、运营商,享有该游戏元素的完整著作权。北京某公司与武汉某公司是某游戏资讯网站的运营者。上海某公司认为,北京某公司与武汉某公司未经许可,在其运营的网站及其他自媒体上披露、宣传《XX》游戏新版本更新内容,包括新人物角色、武器、怪物、地图、剧情和活动任务等各类元素,侵害了上海某公司对上述元素享有的信息网络传播权;同时,北京某公司与武汉某公司作为游戏行业的经营者,故意获取、披露、传播他人尚未公开的新版本游戏内容,构成不正当竞争,要求北京某公司与武汉某公司赔偿经济损失及合理开支共计150万元。


被告辩称,涉案网站仅是资讯共享平台,原告主张的前述讯息仅系二被告对消息人士提供的讯息以及互联网上的公开讯息进行编辑整理后发布的关于涉案游戏的资讯报道,二被告并非上述讯息的来源主体;前述讯息还起到了对《XX》游戏的宣传推广效果,有利于原告公司的游戏收入提升,且二被告未因该行为获取任何利益,故不同意原告公司的全部诉讼请求。



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法院观点

一审法院认为,涉案游戏中的人物角色、人物角色皮肤、怪物、武器、道具形象均以平面造型艺术形式体现个性化表达,具有一定的审美意义和独创性,依法应受保护,北京某公司与武汉某公司在其运营的网站及其他自媒体上对涉案游戏尚未公开的角色形象进行发布的行为,侵害了上海某公司对涉案美术作品享有的信息网络传播权。且北京某公司与武汉某公司在明知其所发布的文案内容均系涉案游戏未公开版本的游戏内容,仍然予以整理并长期、持续传播,且冠之以“内鬼”“爆料”“曝光”等字样,借此吸引用户关注,获取流量收益,建立起自身的竞争优势,明显具有不正当性及攀附涉案游戏热度的主观故意,构成不正当竞争。故法院判决,北京某公司与武汉某公司赔偿上海某公司经济损失30万元及合理开支3万元。


一审宣判后,北京某公司与武汉某公司提出上诉。二审驳回上诉,维持原判。



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案例评析

本案再次确认了游戏中的角色形象可以单独作为美术作品予以保护,同时肯定了游戏厂商可就未公开游戏内容享有竞争利益。认定游戏资讯网站泄露游戏未公开版本内容的行为是否构成不正当竞争,需要结合该行为是否为权利人所禁止、行为人对其发布的内容系游戏未公开版本内容以及上述内容并非获取自游戏官方的情况是否知悉、该行为对游戏原有生态以及权利人利益的影响等因素进行综合判断。


游戏新版本更新可以给游戏公司带来可持续的经营收入,同时为玩家带来更佳的游戏体验,二被告的行为方式和手段不正当地利用了涉案游戏的知名度和影响力,不仅扰乱了游戏厂商的宣发计划,且可能使得尚处于开发过程中的、不完整的游戏内容提前披露,导致玩家对新版本游戏内容产生片面评价,影响涉案游戏的口碑和声誉,进而损害游戏厂商的经营利益;而二被告却能够借此吸引用户关注,获取流量收益,建立起自身的竞争优势,其行为难谓符合诚实信用原则和商业道德准则。


在游戏产品的推广过程中,产品、用户和媒体三者处于相辅相成的状态,产品上架后用户通过自身体感或者媒体报道反馈产品的优劣,厂商则根据各渠道反馈推动产品的更新迭代,继而吸引更多用户。在这一良性循环中,各方主体均应增强知识产权保护意识,合法创新、诚信竞争,合力共促游戏产业和网络生态的平稳健康发展。


来源:海淀法院


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